Normativa Ilegales
Normativa Ilegales
📌 Destacado – Normativa de Ilegales
Las actividades ilegales deben desarrollarse siempre con un rol de calidad, priorizando la diversión y el realismo sobre la victoria. Cualquier acción criminal deberá contar con una justificación de rol, respetar los límites establecidos por el servidor y evitar el abuso de mecánicas o comportamientos que perjudiquen la experiencia del resto de jugadores.
Reglas principales
- 1. Prioriza el rol: Toda actividad ilegal debe tener una justificación dentro del personaje.
- 2. Robos con rol: Todo robo debe desarrollarse con una interacción adecuada y dar oportunidad de respuesta.
- 3. Respeta las zonas seguras: No inicies actividades ilegales donde estén prohibidas.
- 4. Valora las consecuencias: Acepta detenciones, pérdidas y sanciones como parte del rol.
- 5. Respeta las decisiones de administración: Si surge un conflicto, sigue las indicaciones del staff y repórtalo fuera del rol si es necesario.
- 6. Respeta los tiempos de cooldown: No repitas atracos o actividades ilegales si existe un cooldown establecido.
- 7. Límites de organización: Respeta el número máximo de miembros permitidos por banda o mafia.
- 8. Las venganzas deben tener un fundamento de rol y respetar las normas de CK/PK del servidor.
- 9. Los robos a policías o servicios de emergencia solo podrán realizarse cuando la normativa lo permita.
- 10. No provocar a la policía únicamente para generar persecuciones sin sentido (Cop Baiting).
- 11. Los secuestros deben tener un objetivo claro; no se permiten por simple diversión.
- 12. No se permite campear en puntos de venta, farmeo o procesado de recursos ilegales.
- 13. Prohibido robar a usuarios para el farmeo de ítems; solo se podrá robar con rol previo.
- 14. Entrar a un barrio ajeno con RDE y realizar un rol agresivo tiene como consecuencia el CK.
- 15. No se puede usar el RDE para beneficiarse de un rol.
- 16. No se permiten alianzas entre bandas, solo pactos de no agresión.
- 17. Para realizar un CK al momento in-game, deberéis pedir por reporte que un encargado de CK esté presente en el rol; todo irá por los tickets de Discord.
- 18. No se puede decir a otro usuario que te guarde tu pertenencia para luego pedirlo después de un CK.
- 19. Solo se podrán robar los vehículos cuando la función de este sea un acto ilegal.
- 20. Si se hace CK al líder o subjefe, es CK de la banda entera.
- 21. Después de la retirada de una banda, tendrás que esperar 15 días para volver a unirte a otra.
- 22. Están prohibidos los roles sensibles sin consentimiento de la persona a la que se le hace el rol. Tendrás que pedirlo a través del MSG.
- 23. Lo más importante es la IDP de la banda. Desde el staff, exigimos a las bandas que sigan rigurosamente la IDP de la banda a la que pertenezcan.
- 24. No se puede disparar a matar desde el coche. Solo se podrá pinchar ruedas cuando des 2 avisos y no paren. Salvo que haya rol previo y de peso, se podrá hacer sin avisar.
- 25. No se puede hacer graffiti en zonas seguras (plaza, hospital, comisaría, garaje central) ni en zonas de entorno que lo prohíban.
- 26. Todo acto ilícito tendrá que ser grabado y mantenido guardado durante 2 semanas.
- 27. Se podrá quitar una banda por falta de actividad y si hay motivos que lo justifiquen.
- 28. Se deberán respetar los caminos delimitados en el mapa en cualquier rol que implique una persecución.
- 29. Queda prohibido totalmente cometer actos delictivos faltando 15 minutos para los reinicios y después de 15 minutos del reinicio.
- 30. Está prohibido obligar a alguien a sacar dinero del banco.
- 31. No se podrá atracar a una persona mientras se encuentre en un menú de punto de tienda de ropa o cajero.
- 32. No se puede robar comida/bebida a una persona.
- 33. No podrás efectuar un rol agresivo hacia un EMS si este se encuentra de servicio.
- 34. Queda prohibido vender droga subido en un vehículo.
- 35. La policía o una banda podrá realizar CK a otra organización si se tiene la información requerida (nombre, puestos que ocupan, negocio, etc.), siempre con la aprobación de la administración y sus pruebas.
- 36. Si se acumula más de $100,000 en multas para la banda y $40,000 para los civiles, será CK policial.
- 37. Pedir mando a la policía para realizar robos medianos o grandes.
Normas de Robos
- Una vez iniciado un robo este debe terminarse, aunque esté el cooldown por un robo anterior, hay que esperar el tiempo recogido por normativa y rolearse. Debiendo realizarse el robo de forma completa. En caso de que no acuda la policía deberá enviarse el respectivo /911 de la huida del establecimiento (robo menor). Límite de robos: Civil: Únicamente podrá realizar 1 robo pequeño diario. PDB: Podrán realizar 5 robos por grupo al día. Banda: Podrá realizar 8 robos pequeños por grupo al día, 5 medianos a la semana y 1 grande a la semana. Tiempo de espera: Robos menores: 10 minutos. Robos medianos: 15 minutos. Robos grandes: 30 minutos. Margen entre robos: 30 minutos. Si alguien de tu organización ha cometido un robo, deberás esperar 30 minutos para poder hacerlo tú
Tipos de Robos:
1.Robos Menores (SIN NECESIDAD DE TIROTEO)
- Lugares: Badulaques, tienda de tatuajes, peluquerías, casas.
- Armas a portar: Armas blancas.
- Atracadores: Máximo 2.
- Policía: Máximo 4.
- Robos a casas y coches de importación: ilimitados al día.
- Puntuación: 4 puntos (si sale bien); -2 puntos (si se pierde).
- No se pueden realizar bloqueos ni añadir terceros partícipes, ya que es un robo menor.
2. Robos Medianos
- Lugares: Fleeca, Fleeca Paleto, Furgón, Ammu (pistola), Joyería (micro), Union Depository y robos preparados por administración.
- Armas a portar: Mínimo vintage, máximo micro.
- Atracadores: Mínimo 3 – Máximo 5.
- Policía: Máximo 7.
- Se permiten bloqueos.
- Puntuación: 10 puntos (si sale bien); -5 puntos (si se pierde).
3. Robos Grandes
- Lugares: Robo al tren, yate, petrolera, banco central, Humane y robos creados por administración.
- Armas a portar: Mínimo SMG.
- Atracadores: Mínimo 5 – Máximo 7.
- Policía: Máximo 9.
- Se permiten bloqueos.
- No se pueden hacer casas/coches de importación de manera simultánea a otros robos.
- Puntuación: 20 puntos (si sale bien); -10 puntos (si se pierde).
Normativa de Secuestros
Reglas Generales:
Todo secuestro debe incluir un entorno debidamente redactado cuando la situación lo requiera. Debe existir un motivo justificado y rol previo contra la víctima.
Tipos De Secuestros:
Secuestros a Policías:
- 1. Requiere rol previo con el oficial.
- 2. Rescate máximo: $30,000 (según rango del policía).
⚠ Consecuencias:
- Si el secuestro fracasa, habrá represalias IC (roleo de consecuencias in-game).
Secuestros a Bandas/PDB:
- 1. Debe existir historial de conflictos entre las organizaciones.
- 2. Monto de rescate: 1,000–1,000–10,000 (según jerarquía del secuestrado).
- 3. Alternativas: armas/municiones (con sentido común y progresión lógica).
⚠ Consecuencias:
- - Represalias IC si el secuestro falla o se exceden los límites.
- - Consultar con Staff de Ilegales en casos no cubiertos por la normativa.
Notas Clave:
- - Prohibido secuestros aleatorios sin trasfondo roleado.
- - Priorizar el rol sobre el beneficio económico.
- - El incumplimiento puede derivar en sanciones OOC (fuera del rol).
Normas de Extorsión a Locales Comerciales
Principios Básicos :
- 1. Consentimiento del dueño
- - Las extorsiones deben basarse en la voluntad del propietario del negocio.
- - Los ilegales pueden ofrecer "protección", pero no pueden forzar el rol si el dueño se niega.
Prohibiciones :
- - Si el dueño rechaza la protección:
- - No se permiten represalias, acoso o consecuencias IC contra el local.
- - Incumplir esto puede resultar en:
- - Disolución de la banda involucrada.
- - Sanciones personales a los jugadores.
Acuerdos de Extorsión (cuando hay consenso)
Condiciones:
- - Monto máximo: $10,000 semanales (ajustado a la capacidad económica del negocio).
- - Nivel del negocio: Si el local no puede pagar la cantidad solicitada, la banda debe adaptar el monto de forma realista.
- - Naturaleza del rol: Debe interpretarse como un servicio de protección, no como un robo.
Notas Importantes :
- - ⚠ Roleo > Beneficio:
- - La prioridad es el desarrollo de historias (rol), no la obtención de dinero.
- - Evitar extorsiones genéricas: debe haber una interacción previa que justifique la acción.
Sanciones:
- Cualquier abuso (como amenazas sin consentimiento OOC) será sancionado por el Staff.
Normas de actuación y comportamiento
- 1. Queda prohibido iniciar un rol agresivo cuando el usuario se encuentra en un menú de tienda de ropa, cajero, gasolinera, etc.
- 2. El uso de armas tiene que ser con un rol previo y con un escalado lógico de la agresividad.
- 3. Quedan prohibidos los actos delictivos 20 minutos antes y después de cada reinicio. 10 minutos en caso de reinicios urgentes.
- 4. No se puede matar/secuestrar a un jugador para luego robarle, debiendo haber un rol previo y un sentido lógico del propio robo. De lo contrario se considera farmeo. Así como el cacheo sin sentido, para obtener ítems.
- 5. Se pueden tener alianzas y pactos de no agresión entre dos bandas. No pudiendo nunca regalarse armas. Aceptándose pagos de dinero (de curso legal o dinero negro) o drogas como moneda de cambio.
- 6. Queda prohibido realizar actos delictivos en eventos programados.
- 7.Torturas extremas (cortar partes del cuerpo, extremidades, desnudos, abusos) están prohibidos determinantemente. Aceptándose roles de daños más allá de puñetazos o disparos si es consensuado con el jugador que las sufre.
- 8. Está prohibido aprovecharse de bugs, animaciones o similares en tiroteos. Siendo motivo de ban permanente. Así como abusar de la tercera persona para actos de espionaje, vigilancia, etc.
- 9. Está prohibido el uso de reshade, mods gráficos o programas externos para el beneficio propio. De observarse que un miembro de una banda usa programas externos y el resto de miembros se aprovechan de ello, será sancionado toda la organización.
- 10 .Los entornos deben estar correctamente redactados y detallados con las características de cada situación.
- 11. Prohibido hacer uso del comando /pedirid y /msg hasta que el rol finalice.
- 12. El roleo de tirar armas u objetos con /me o /do está prohibido, debiendo hacerse desde el inventario.
- 13. No se podrá realizar llamadas falsas a ninguna facción.
- 14.La ID siempre ha de ser la correcta, quedando prohibido rolear que se da una identificación falsa.
- 15. Prohibido hacer que un jugador saque dinero de un cajero automático para robárselo, o retirarle su identificación.
- 16. Obligatorio estar en el canal de permanente siempre que se esté en el servidor.
- 17. No se permite la ayuda de terceras personas que no cuenten para el robo trayendo rehenes. Debiendo contar esa persona dentro de los participantes del robo.
- 18 .En cualquier persecución policial, se contarán 40 minutos desde que esta comienza, y a partir de entonces se romperán negociaciones automáticamente. Pudiendo la policía realizar códigos pit, pinchar ruedas. En el caso de actos ilegales o robos sin negociación podrán solicitar apoyo de 6ADAM.
Normas de CK, Intervención en Barrios y Estructura de Organizaciones
- 1. 1. Aplicación del CK (Character Kill)
General:
- - Solo se aplica tras la muerte del personaje en un contexto de rol válido.
- - CK a líderes: Requiere acuerdo del 80% de los miembros de la organización y pruebas gráficas.
- - CK obligatorio:
- - Para todos los miembros de una banda oficial al ser disuelta (disband).
- - No aplica a PDB (Pequeñas Bandas Delictivas).
Excepciones:
- - Policía (SAPD): No tiene RDE (Regla de Escalada) en barrios oficiales, pero puede intervenir con SWAT (sin CK permitido durante la operación).
Intervenciones en Barrios
- 1. Si un civil, banda o SAPD es abandono en un barrio con RDE y no es evacuado, puede sufrir CK.
- 2. Robo a vehículos oficiales:
- 3. Solo permitido en situaciones de fuerza mayor.
- 4. Requiere entornos cada 10 segundos con la posición.
Estructura de Organizaciones :
- - Prohibida la alternancia injustificada de líderes en Bandas/PDB.
- - Infracciones pueden llevar a la disolución de la organización.
Abandono de miembros:
- - Prohibido salir de una banda sin CK.
- - Todo abandono debe ser mediante CK (incluso pacífico).
⚠ Incumplir estas normas puede resultar en:
- 1. Disolución de la banda.
- 2. Sanciones OOC (fuera del rol) a jugadores.
- 3. Invalidación de CK no autorizados.
Normas de Carreras Ilegales
1. Procedimiento Previo
- - La CREW organizadora debe enviar /entorno 10 segundos antes de iniciar.
- - Debe incluir: número de coches, colores y detalles relevantes.
- - Cada CREW debe realizar 3 carreras semanales para mantener estatus.
- - La progresión (subidas de clase) se decide internamente por la CREW.
2. Conducta Durante Carreras
Prohibiciones:
- - Abandonar la carrera:
- - Sin justificación válida.
- - Durante persecuciones (salvo rol aceptado).
Abuso de mecánicas:
- - Usar el script "sin colisiones" para ventaja ilegítima.
Interrupciones:
- - Si aparece la policía, la carrera debe completarse antes de iniciar persecuciones.
Obligaciones:
- - Respetar clases de vehículos y requisitos de entrada (criptomonedas/dinero).
- - Evitar toxicidad IC/OOC (por radio, voz o chat).
3. Uso de Ítems
- 1. Botellas de Nitro Carreras o robos grandes.
- 2. Matrículas falsas Carreras, robos grandes o roles preparados.
- 3. Tablets/USB Carreras o boosting.
⚠ Restricciones:
- - No secuestros: Aprovechar carreras para secuestrar es motivo de sanción.
- - Duración: Cumplir el tiempo estipulado de la carrera.
Incumplir estas normas puede derivar en Advertencias OOC:
- - Expulsión temporal/permanente de carreras.
- - Congelación de ítems abusados.
Normas de Zonas Calientes y Robos de Armas
1. Prohibición de Farmeo
Queda prohibido:
- - Acudir con el único objetivo de farmear (obtener beneficios repetitivos sin rol).
- - Campear (controlar la zona de forma abusiva).
Permitido :
- - Usar la zona para su propósito original (ej. compra/venta de drogas).
- - Enfrentamientos solo si surgen de forma orgánica con otros jugadores.
2. Normas de Control
Son espacios públicos:
- - Ninguna organización puede reclamar control permanente.
- - Sanción: Disolución de la banda si se intenta dominar la zona.
Tiroteos entre Bandas
Prohibido:
- - Iniciar agresiones solo para robar armas (farmeo).
- - Priorizar el robo de armas sobre la supervivencia del grupo.
Obligatorio:
- - Huida inmediata si llega la policía (antes de recoger armas).
Consecuencias IC:
- - CK para miembros que pongan en riesgo al grupo por recolectar armas.
Tiroteos contra Policía (SAPD)
- - Prohibido robar armas policiales (incluso sin balas).
- - Solo se permite: Recoger munición del inventario (no el arma equipada).
⚠ Prioridad:
- 1. La vida del personaje > cualquier beneficio material.
Sanciones :
- 1. Farmeo/campeo: Amonestación OOC → Ban temporal.
- 2. Robo de armas a policía: Sanción grave (ban según reincidencia).
- 3. CK forzado: Si se incumplen las normas de supervivencia grupal.
Normas de Venta de Drogas y Boosting
Venta de Drogas
1. Reglas Generales
- - Entorno Obligatorio
- - Enviar /entorno solo al rechazar interacción con NPC.
- - Debe incluir Descripción física del personaje
- - Vehículo utilizado
2. Prohibiciones
- - Vender droga repetidamente al mismo NPC.
- - Bajar NPCs de vehículos para venderles.
- - Vender droga encima de un vehículo.
- - Vender droga a animales, NPCs de bandas o establecimientos.
3. Drogas Add-On
- - La administración puede introducir nuevas drogas según:
- - Desarrollo de rol
- - Buen comportamiento de organizaciones
Boosting (Robo/Venta de Vehículos)
1. Normas de Uso
- - Progresión por categorías: Solo para usuarios ilegales con herramientas adecuadas.
Vehículos robados:
- - Uso exclusivo: Roles agresivos o robos (no para paseos o roles civiles).
- - No reembolsables: Pérdida = pérdida (excepto con prueba gráfica de contrato + tuneo ilegal).
2. Entorno Obligatorio
- - Enviar /entorno detallando el acto delictivo.
- - Vehículo a robar
- - Descripción física del atacante
- - Arma usada
3. Prohibiciones
No permitido:
- - Vender/traspasar contratos fuera de la misma CREW.
- - Usar bugs para evitar ser targeteado durante el robo.
⚠ Incumplir estas normas puede resultar en:
- Venta de drogas: Amonestación → Ban temporal.
Boosting:
- - Pérdida de vehículos/contratos.
- - Sanción por abuso de bugs (ban según gravedad).
Normas de Vehículos
1. Robo de Vehículos
Permitido solo para actos delictivos (no por diversión o farmeo).
Prohibido:
- - Robar vehículos personales/NPC sin motivo delictivo.
- - Secuestrar a alguien dentro de un coche sin bajarse (usando pistola desde el asiento).
2. Disparos desde Vehículos
Reglas estrictas:
- - No disparar a matar desde el coche.
- - Solo permitido: Disparar a ruedas/carrocería (para inmovilizar).
- - Conductor no puede disparar si el vehículo está en movimiento.
3. Entornos y Persecuciones
Obligatorio:
- - En robos de NPC: Usar /entorno + /forzar al entrar al vehículo.
- - En robos de importación: Enviar /entorno al salir del taller.
Persecuciones policiales:
- - Prohibido entregar el vehículo si hay persecución activa.
- - Vehículo inutilizable al 50% de ruedas pinchadas (debe detenerse).
4. Inicio de Tiroteos
Fair Play:
- - Esperar a que ambos bandos estén bajados del vehículo para comenzar el tiroteo.
Normas de Plantaciones de Marihuana
1. Zonas Permitidas/Prohibidas
Permitido:
- - Zonas verdes (campo, bosques).
- - Almacenes públicos de donación.
Prohibido:
- - Interiores (casas, edificios).
- - Barrios de bandas (territorio propio o ajeno).
- - Ciudad de Los Santos y alrededores (excepto almacenes públicos).
2. Búsqueda de Plantaciones
Regla clave:
- - MG (Meta Gaming): Revisar mapeado sin rol previo para encontrar plantaciones ajenas.
- - Debe haber interacción previa (pista IC, conflicto entre bandas, etc.).
Sanciones
⚠ Incumplir puede derivar en:
- - Robo ilegal de vehículos: Amonestación → Ban temporal.
- - MG en plantaciones: Sanción grave (ban según reincidencia).
- - Disparos abusivos desde coches: Pérdida de armas/vehículos.
Normas de Progresión de Bandas
Las bandas avanzarán de nivel según:
- - Actividad constante
- - Iniciativa en el rol
- - Buen comportamiento
- - Cumplimiento de logros
- - Diversidad en roles desarrollados
Nivel 1 (Inicial)
Límites de miembros:
- - Máximo 15 integrantes principales
- - 2 outsiders (solo venta de drogas)
Restricciones:
- - Deben cumplir límites básicos de robos según normativa general
- - No acceso a privilegios especiales
Nivel 2 (Intermedio)
Límites ampliados:
- - 17 miembros principales
- - 4 outsiders
Beneficios:
- - +1 robo mediano semanal adicional
- - +1 robo grande mensual adicional
- - Posibilidad de roles administrativos personalizados (según aprobación del Staff)
Nivel 3 (Avanzado)
Límites máximos:
- - 20 miembros principales
- - 6 outsiders
Privilegios:
- - +2 robos medianos semanales adicionales
- - +2 robos grandes mensuales adicionales
- - Facultades IC para:
- -Coordinar PDB's
- - Establecer monopolios comerciales
- - Vender mercancías exclusivas
Reglas sobre Outsiders
- - Definición: Miembros limitados exclusivamente a venta de drogas
Prohibiciones estrictas:
- - Rotación de rangos para participar en robos
- - Cambios temporales de jerarquía
- - Sanción: Descenso de nivel de la banda si se incumple
Mercado de Armas:
- - El acceso a armas/municiones varía según nivel
- - La Administración controla el balance:
- - Puede restringir armas según necesidad
- - Ajusta disponibilidad para equilibrio del servidor
Observaciones importantes:
- - La progresión no es automática - requiere evaluación del Staff
- - Los beneficios pueden ser revocados por mal comportamiento
- - Todas las bandas comienzan en Nivel 1
- - Se prohíbe explotar mecánicas de outsiders para ventaja ilegítima
Cambio de Outsiders a Miembros
Proceso obligatorio:
- - Comunicar el cambio en Discord de llegales (sección Organización)
- - Período mínimo: 7 días en la nueva condición antes de nuevos cambios
- - Ejemplo: Si un outsider pasa a miembro activo, no podrá revertirse antes de 1 semana
Normas de Graffitis/Territorios
1. Colocación
- - Enviar /entorno detallado (ubicación, significado IC)
- - Deben ser visibles (no en azoteas o zonas inaccesibles)
- - Coherentes con la IDP (Identidad de la banda)
2. Expansión Territorial
🌍 Límites:
- - Solo zonas estratégicas acordes al rol de la banda
- - Prohibida la saturación de graffitis sin sentido
3. Borrado
Reglas estrictas:
- - Participantes: Mínimo 4 miembros de la banda
- - Entorno: Obligatorio (explicar motivo IC)
- - Horario: Viernes a domingo (18:00 - 01:00)
Prohibido:
- - Borrar sin rol previo
- - Eliminar graffitis sin intención de expansión
Normas de Reportes y Conflictos Ilegales
Reportes Ilegales
- - Plazo máximo: 72 horas desde la finalización del rol
Canales válidos:
- - Tickets en Discord de Ilegales (para reportes entre ilegales)
- - Tickets en Discord de SAPD (para reportes contra policía)
Eventos ocurridos más allá de las 72 horas no serán procesados
- - Escalada de Conflictos
- - Progresión obligatoria en enfrentamientos:
- - Justificación IC: Requiere antecedentes de rol con la banda/usuario objetivo
Fases de escalada:
- ▶ Fase 1: Armas blancas (obligatorio para bandas Nivel 1)
- ▶ Fase 2: Secuestros (con entorno detallado)
- ▶ Fase 3: Armas de fuego (solo bandas Nivel 2/3 con historial de conflicto)
⚠ Prohibiciones:
- - Ataques sin motivo (farmeo/PvP)
- - Violencia desmedida en primer contacto
- - Secuestros como método principal de farmeo
Normas para Conflictos entre Bandas
1. Límites temporales
- - 1 conflicto/día por banda contra la misma organización
- - Ventana de retaliación:
- - La banda atacada tiene 24 horas para contraatacar
- - Nuevo ataque del agresor original solo tras 24 horas del primer ataque
2. Restricciones clave
- - Alianzas prohibidas entre bandas para conflictos
Heridos en combate:
- - Usuarios que requieran hospitalización no podrán:
- - Participar en nuevos conflictos por 24 horas
- - Deberán rolear heridas en robos/otros roles
3. Sanciones por incumplimiento
- - Escalada incorrecta: Amonestación → Congelación de armas
- - Alianzas no autorizadas: Pérdida de nivel de banda
- - Ataques consecutivos: Bloqueo temporal de actividades delictivas
– Escala de Conflictos
- Con el fin de mantener una progresión lógica y realista en las situaciones de rol entre los jugadores, se aplicará la siguiente escala de conflictos:
- - 2x Conflictos Verbales : (Discusión sin agresión física, únicamente intercambio de palabras, provocaciones o insultos.)
- - 2x Conflictos con Armas Contundentes : (Uso de objetos como bates, palos, puños americanos y similares.)
- - 1x Conflicto con Armas Blancas : (Empleo de machetes, cuchillos, navajas u otras armas punzantes.)
- - 3x Conflictos con Armas de Fuego : (A partir del tercer enfrentamiento armado, si no se llega a un acuerdo o cese del conflicto, se eliminará permanentemente a un jugador del bando perdedor como consecuencia del tiroteo.)
Alianzas entre organizaciones:
- - Las alianzas únicamente podrán ser para pactos de bandas hacia pdbs, en términos comerciales, venta de droga en zonas propias o uso común de secaderos/laboratorios. NO PUDIENDO TENERSE ALIANZAS Y PACTOS CONTRA OTRAS BANDAS y mucho menos atacar de manera conjunta a la misma banda.