Reglas

Normativas del servidor

Lee atentamente todas las normas. El desconocimiento no exime de su cumplimiento.

Normativa Ilegales

Normativa Ilegales

📌 Destacado – Normativa de Ilegales Las actividades ilegales deben desarrollarse siempre con un rol de calidad, priorizando la diversión y el realismo sobre la victoria. Cualquier acción criminal deberá contar con una justificación de rol, respetar los límites establecidos por el servidor y evitar el abuso de mecánicas o comportamientos que perjudiquen la experiencia del resto de jugadores.

Reglas principales

  1. 1. Prioriza el rol: Toda actividad ilegal debe tener una justificación dentro del personaje.
  2. 2. Robos con rol: Todo robo debe desarrollarse con una interacción adecuada y dar oportunidad de respuesta.
  3. 3. Respeta las zonas seguras: No inicies actividades ilegales donde estén prohibidas.
  4. 4. Valora las consecuencias: Acepta detenciones, pérdidas y sanciones como parte del rol.
  5. 5. Respeta las decisiones de administración: Si surge un conflicto, sigue las indicaciones del staff y repórtalo fuera del rol si es necesario.
  6. 6. Respeta los tiempos de cooldown: No repitas atracos o actividades ilegales si existe un cooldown establecido.
  7. 7. Límites de organización: Respeta el número máximo de miembros permitidos por banda o mafia.
  8. 8. Las venganzas deben tener un fundamento de rol y respetar las normas de CK/PK del servidor.
  9. 9. Los robos a policías o servicios de emergencia solo podrán realizarse cuando la normativa lo permita.
  10. 10. No provocar a la policía únicamente para generar persecuciones sin sentido (Cop Baiting).
  11. 11. Los secuestros deben tener un objetivo claro; no se permiten por simple diversión.
  12. 12. No se permite campear en puntos de venta, farmeo o procesado de recursos ilegales.
  13. 13. Prohibido robar a usuarios para el farmeo de ítems; solo se podrá robar con rol previo.
  14. 14. Entrar a un barrio ajeno con RDE y realizar un rol agresivo tiene como consecuencia el CK.
  15. 15. No se puede usar el RDE para beneficiarse de un rol.
  16. 16. No se permiten alianzas entre bandas, solo pactos de no agresión.
  17. 17. Para realizar un CK al momento in-game, deberéis pedir por reporte que un encargado de CK esté presente en el rol; todo irá por los tickets de Discord.
  18. 18. No se puede decir a otro usuario que te guarde tu pertenencia para luego pedirlo después de un CK.
  19. 19. Solo se podrán robar los vehículos cuando la función de este sea un acto ilegal.
  20. 20. Si se hace CK al líder o subjefe, es CK de la banda entera.
  21. 21. Después de la retirada de una banda, tendrás que esperar 15 días para volver a unirte a otra.
  22. 22. Están prohibidos los roles sensibles sin consentimiento de la persona a la que se le hace el rol. Tendrás que pedirlo a través del MSG.
  23. 23. Lo más importante es la IDP de la banda. Desde el staff, exigimos a las bandas que sigan rigurosamente la IDP de la banda a la que pertenezcan.
  24. 24. No se puede disparar a matar desde el coche. Solo se podrá pinchar ruedas cuando des 2 avisos y no paren. Salvo que haya rol previo y de peso, se podrá hacer sin avisar.
  25. 25. No se puede hacer graffiti en zonas seguras (plaza, hospital, comisaría, garaje central) ni en zonas de entorno que lo prohíban.
  26. 26. Todo acto ilícito tendrá que ser grabado y mantenido guardado durante 2 semanas.
  27. 27. Se podrá quitar una banda por falta de actividad y si hay motivos que lo justifiquen.
  28. 28. Se deberán respetar los caminos delimitados en el mapa en cualquier rol que implique una persecución.
  29. 29. Queda prohibido totalmente cometer actos delictivos faltando 15 minutos para los reinicios y después de 15 minutos del reinicio.
  30. 30. Está prohibido obligar a alguien a sacar dinero del banco.
  31. 31. No se podrá atracar a una persona mientras se encuentre en un menú de punto de tienda de ropa o cajero.
  32. 32. No se puede robar comida/bebida a una persona.
  33. 33. No podrás efectuar un rol agresivo hacia un EMS si este se encuentra de servicio.
  34. 34. Queda prohibido vender droga subido en un vehículo.
  35. 35. La policía o una banda podrá realizar CK a otra organización si se tiene la información requerida (nombre, puestos que ocupan, negocio, etc.), siempre con la aprobación de la administración y sus pruebas.
  36. 36. Si se acumula más de $100,000 en multas para la banda y $40,000 para los civiles, será CK policial.
  37. 37. Pedir mando a la policía para realizar robos medianos o grandes.

Normas de Robos

  • Una vez iniciado un robo este debe terminarse, aunque esté el cooldown por un robo anterior, hay que esperar el tiempo recogido por normativa y rolearse. Debiendo realizarse el robo de forma completa. En caso de que no acuda la policía deberá enviarse el respectivo /911 de la huida del establecimiento (robo menor). Límite de robos: Civil: Únicamente podrá realizar 1 robo pequeño diario. PDB: Podrán realizar 5 robos por grupo al día. Banda: Podrá realizar 8 robos pequeños por grupo al día, 5 medianos a la semana y 1 grande a la semana. Tiempo de espera: Robos menores: 10 minutos. Robos medianos: 15 minutos. Robos grandes: 30 minutos. Margen entre robos: 30 minutos. Si alguien de tu organización ha cometido un robo, deberás esperar 30 minutos para poder hacerlo tú

Tipos de Robos:

1.Robos Menores (SIN NECESIDAD DE TIROTEO)

  1. Lugares: Badulaques, tienda de tatuajes, peluquerías, casas.
  2. Armas a portar: Armas blancas.
  3. Atracadores: Máximo 2.
  4. Policía: Máximo 4.
  5. Robos a casas y coches de importación: ilimitados al día.
  6. Puntuación: 4 puntos (si sale bien); -2 puntos (si se pierde).
  7. No se pueden realizar bloqueos ni añadir terceros partícipes, ya que es un robo menor.

2. Robos Medianos

  1. Lugares: Fleeca, Fleeca Paleto, Furgón, Ammu (pistola), Joyería (micro), Union Depository y robos preparados por administración.
  2. Armas a portar: Mínimo vintage, máximo micro.
  3. Atracadores: Mínimo 3 – Máximo 5.
  4. Policía: Máximo 7.
  5. Se permiten bloqueos.
  6. Puntuación: 10 puntos (si sale bien); -5 puntos (si se pierde).

3. Robos Grandes

  1. Lugares: Robo al tren, yate, petrolera, banco central, Humane y robos creados por administración.
  2. Armas a portar: Mínimo SMG.
  3. Atracadores: Mínimo 5 – Máximo 7.
  4. Policía: Máximo 9.
  5. Se permiten bloqueos.
  6. No se pueden hacer casas/coches de importación de manera simultánea a otros robos.
  7. Puntuación: 20 puntos (si sale bien); -10 puntos (si se pierde).

Normativa de Secuestros

Reglas Generales:

Todo secuestro debe incluir un entorno debidamente redactado cuando la situación lo requiera. Debe existir un motivo justificado y rol previo contra la víctima.

Tipos De Secuestros:

Secuestros a Policías:

  1. 1. Requiere rol previo con el oficial.
  2. 2. Rescate máximo: $30,000 (según rango del policía).

⚠ Consecuencias:

  1. Si el secuestro fracasa, habrá represalias IC (roleo de consecuencias in-game).

Secuestros a Bandas/PDB:

  1. 1. Debe existir historial de conflictos entre las organizaciones.
  2. 2. Monto de rescate: 1,000–1,000–10,000 (según jerarquía del secuestrado).
  3. 3. Alternativas: armas/municiones (con sentido común y progresión lógica).

⚠ Consecuencias:

  1. - Represalias IC si el secuestro falla o se exceden los límites.
  2. - Consultar con Staff de Ilegales en casos no cubiertos por la normativa.

Notas Clave:

  1. - Prohibido secuestros aleatorios sin trasfondo roleado.
  2. - Priorizar el rol sobre el beneficio económico.
  3. - El incumplimiento puede derivar en sanciones OOC (fuera del rol).

Normas de Extorsión a Locales Comerciales

Principios Básicos :

  1. 1. Consentimiento del dueño
  2. - Las extorsiones deben basarse en la voluntad del propietario del negocio.
  3. - Los ilegales pueden ofrecer "protección", pero no pueden forzar el rol si el dueño se niega.

Prohibiciones :

  1. - Si el dueño rechaza la protección:
  2. - No se permiten represalias, acoso o consecuencias IC contra el local.
  3. - Incumplir esto puede resultar en:
  4. - Disolución de la banda involucrada.
  5. - Sanciones personales a los jugadores.

Acuerdos de Extorsión (cuando hay consenso)

Condiciones:

  1. - Monto máximo: $10,000 semanales (ajustado a la capacidad económica del negocio).
  2. - Nivel del negocio: Si el local no puede pagar la cantidad solicitada, la banda debe adaptar el monto de forma realista.
  3. - Naturaleza del rol: Debe interpretarse como un servicio de protección, no como un robo.

Notas Importantes :

  1. - ⚠ Roleo > Beneficio:
  2. - La prioridad es el desarrollo de historias (rol), no la obtención de dinero.
  3. - Evitar extorsiones genéricas: debe haber una interacción previa que justifique la acción.

Sanciones:

  1. Cualquier abuso (como amenazas sin consentimiento OOC) será sancionado por el Staff.

Normas de actuación y comportamiento

  1. 1. Queda prohibido iniciar un rol agresivo cuando el usuario se encuentra en un menú de tienda de ropa, cajero, gasolinera, etc.
  2. 2. El uso de armas tiene que ser con un rol previo y con un escalado lógico de la agresividad.
  3. 3. Quedan prohibidos los actos delictivos 20 minutos antes y después de cada reinicio. 10 minutos en caso de reinicios urgentes.
  4. 4. No se puede matar/secuestrar a un jugador para luego robarle, debiendo haber un rol previo y un sentido lógico del propio robo. De lo contrario se considera farmeo. Así como el cacheo sin sentido, para obtener ítems.
  5. 5. Se pueden tener alianzas y pactos de no agresión entre dos bandas. No pudiendo nunca regalarse armas. Aceptándose pagos de dinero (de curso legal o dinero negro) o drogas como moneda de cambio.
  6. 6. Queda prohibido realizar actos delictivos en eventos programados.
  7. 7.Torturas extremas (cortar partes del cuerpo, extremidades, desnudos, abusos) están prohibidos determinantemente. Aceptándose roles de daños más allá de puñetazos o disparos si es consensuado con el jugador que las sufre.
  8. 8. Está prohibido aprovecharse de bugs, animaciones o similares en tiroteos. Siendo motivo de ban permanente. Así como abusar de la tercera persona para actos de espionaje, vigilancia, etc.
  9. 9. Está prohibido el uso de reshade, mods gráficos o programas externos para el beneficio propio. De observarse que un miembro de una banda usa programas externos y el resto de miembros se aprovechan de ello, será sancionado toda la organización.
  10. 10 .Los entornos deben estar correctamente redactados y detallados con las características de cada situación.
  11. 11. Prohibido hacer uso del comando /pedirid y /msg hasta que el rol finalice.
  12. 12. El roleo de tirar armas u objetos con /me o /do está prohibido, debiendo hacerse desde el inventario.
  13. 13. No se podrá realizar llamadas falsas a ninguna facción.
  14. 14.La ID siempre ha de ser la correcta, quedando prohibido rolear que se da una identificación falsa.
  15. 15. Prohibido hacer que un jugador saque dinero de un cajero automático para robárselo, o retirarle su identificación.
  16. 16. Obligatorio estar en el canal de permanente siempre que se esté en el servidor.
  17. 17. No se permite la ayuda de terceras personas que no cuenten para el robo trayendo rehenes. Debiendo contar esa persona dentro de los participantes del robo.
  18. 18 .En cualquier persecución policial, se contarán 40 minutos desde que esta comienza, y a partir de entonces se romperán negociaciones automáticamente. Pudiendo la policía realizar códigos pit, pinchar ruedas. En el caso de actos ilegales o robos sin negociación podrán solicitar apoyo de 6ADAM.

Normas de CK, Intervención en Barrios y Estructura de Organizaciones

  1. 1. 1. Aplicación del CK (Character Kill)

General:

  1. - Solo se aplica tras la muerte del personaje en un contexto de rol válido.
  2. - CK a líderes: Requiere acuerdo del 80% de los miembros de la organización y pruebas gráficas.
  3. - CK obligatorio:
  4. - Para todos los miembros de una banda oficial al ser disuelta (disband).
  5. - No aplica a PDB (Pequeñas Bandas Delictivas).

Excepciones:

  1. - Policía (SAPD): No tiene RDE (Regla de Escalada) en barrios oficiales, pero puede intervenir con SWAT (sin CK permitido durante la operación).

Intervenciones en Barrios

  1. 1. Si un civil, banda o SAPD es abandono en un barrio con RDE y no es evacuado, puede sufrir CK.
  2. 2. Robo a vehículos oficiales:
  3. 3. Solo permitido en situaciones de fuerza mayor.
  4. 4. Requiere entornos cada 10 segundos con la posición.

Estructura de Organizaciones :

  1. - Prohibida la alternancia injustificada de líderes en Bandas/PDB.
  2. - Infracciones pueden llevar a la disolución de la organización.

Abandono de miembros:

  1. - Prohibido salir de una banda sin CK.
  2. - Todo abandono debe ser mediante CK (incluso pacífico).

⚠ Incumplir estas normas puede resultar en:

  1. 1. Disolución de la banda.
  2. 2. Sanciones OOC (fuera del rol) a jugadores.
  3. 3. Invalidación de CK no autorizados.

Normas de Carreras Ilegales

1. Procedimiento Previo

  1. - La CREW organizadora debe enviar /entorno 10 segundos antes de iniciar.
  2. - Debe incluir: número de coches, colores y detalles relevantes.
  3. - Cada CREW debe realizar 3 carreras semanales para mantener estatus.
  4. - La progresión (subidas de clase) se decide internamente por la CREW.

2. Conducta Durante Carreras

Prohibiciones:

  1. - Abandonar la carrera:
  2. - Sin justificación válida.
  3. - Durante persecuciones (salvo rol aceptado).

Abuso de mecánicas:

  1. - Usar el script "sin colisiones" para ventaja ilegítima.

Interrupciones:

  1. - Si aparece la policía, la carrera debe completarse antes de iniciar persecuciones.

Obligaciones:

  1. - Respetar clases de vehículos y requisitos de entrada (criptomonedas/dinero).
  2. - Evitar toxicidad IC/OOC (por radio, voz o chat).

3. Uso de Ítems

  1. 1. Botellas de Nitro Carreras o robos grandes.
  2. 2. Matrículas falsas Carreras, robos grandes o roles preparados.
  3. 3. Tablets/USB Carreras o boosting.

⚠ Restricciones:

  1. - No secuestros: Aprovechar carreras para secuestrar es motivo de sanción.
  2. - Duración: Cumplir el tiempo estipulado de la carrera.

Incumplir estas normas puede derivar en Advertencias OOC:

  1. - Expulsión temporal/permanente de carreras.
  2. - Congelación de ítems abusados.

Normas de Zonas Calientes y Robos de Armas

1. Prohibición de Farmeo

Queda prohibido:

  1. - Acudir con el único objetivo de farmear (obtener beneficios repetitivos sin rol).
  2. - Campear (controlar la zona de forma abusiva).

Permitido :

  1. - Usar la zona para su propósito original (ej. compra/venta de drogas).
  2. - Enfrentamientos solo si surgen de forma orgánica con otros jugadores.

2. Normas de Control

Son espacios públicos:

  1. - Ninguna organización puede reclamar control permanente.
  2. - Sanción: Disolución de la banda si se intenta dominar la zona.

Tiroteos entre Bandas

Prohibido:

  1. - Iniciar agresiones solo para robar armas (farmeo).
  2. - Priorizar el robo de armas sobre la supervivencia del grupo.

Obligatorio:

  1. - Huida inmediata si llega la policía (antes de recoger armas).

Consecuencias IC:

  1. - CK para miembros que pongan en riesgo al grupo por recolectar armas.

Tiroteos contra Policía (SAPD)

  1. - Prohibido robar armas policiales (incluso sin balas).
  2. - Solo se permite: Recoger munición del inventario (no el arma equipada).

⚠ Prioridad:

  1. 1. La vida del personaje > cualquier beneficio material.

Sanciones :

  1. 1. Farmeo/campeo: Amonestación OOC → Ban temporal.
  2. 2. Robo de armas a policía: Sanción grave (ban según reincidencia).
  3. 3. CK forzado: Si se incumplen las normas de supervivencia grupal.

Normas de Venta de Drogas y Boosting

Venta de Drogas

1. Reglas Generales

  1. - Entorno Obligatorio
  2. - Enviar /entorno solo al rechazar interacción con NPC.
  3. - Debe incluir Descripción física del personaje
  4. - Vehículo utilizado

2. Prohibiciones

  1. - Vender droga repetidamente al mismo NPC.
  2. - Bajar NPCs de vehículos para venderles.
  3. - Vender droga encima de un vehículo.
  4. - Vender droga a animales, NPCs de bandas o establecimientos.

3. Drogas Add-On

  1. - La administración puede introducir nuevas drogas según:
  2. - Desarrollo de rol
  3. - Buen comportamiento de organizaciones

Boosting (Robo/Venta de Vehículos)

1. Normas de Uso

  1. - Progresión por categorías: Solo para usuarios ilegales con herramientas adecuadas.

Vehículos robados:

  1. - Uso exclusivo: Roles agresivos o robos (no para paseos o roles civiles).
  2. - No reembolsables: Pérdida = pérdida (excepto con prueba gráfica de contrato + tuneo ilegal).

2. Entorno Obligatorio

  1. - Enviar /entorno detallando el acto delictivo.
  2. - Vehículo a robar
  3. - Descripción física del atacante
  4. - Arma usada

3. Prohibiciones

No permitido:

  1. - Vender/traspasar contratos fuera de la misma CREW.
  2. - Usar bugs para evitar ser targeteado durante el robo.

⚠ Incumplir estas normas puede resultar en:

- Venta de drogas: Amonestación → Ban temporal.

Boosting:

  1. - Pérdida de vehículos/contratos.
  2. - Sanción por abuso de bugs (ban según gravedad).

Normas de Vehículos

1. Robo de Vehículos

Permitido solo para actos delictivos (no por diversión o farmeo).

Prohibido:

  1. - Robar vehículos personales/NPC sin motivo delictivo.
  2. - Secuestrar a alguien dentro de un coche sin bajarse (usando pistola desde el asiento).

2. Disparos desde Vehículos

Reglas estrictas:

  1. - No disparar a matar desde el coche.
  2. - Solo permitido: Disparar a ruedas/carrocería (para inmovilizar).
  3. - Conductor no puede disparar si el vehículo está en movimiento.

3. Entornos y Persecuciones

Obligatorio:

  1. - En robos de NPC: Usar /entorno + /forzar al entrar al vehículo.
  2. - En robos de importación: Enviar /entorno al salir del taller.

Persecuciones policiales:

  1. - Prohibido entregar el vehículo si hay persecución activa.
  2. - Vehículo inutilizable al 50% de ruedas pinchadas (debe detenerse).

4. Inicio de Tiroteos

Fair Play:

  1. - Esperar a que ambos bandos estén bajados del vehículo para comenzar el tiroteo.

Normas de Plantaciones de Marihuana

1. Zonas Permitidas/Prohibidas

Permitido:

  1. - Zonas verdes (campo, bosques).
  2. - Almacenes públicos de donación.

Prohibido:

  1. - Interiores (casas, edificios).
  2. - Barrios de bandas (territorio propio o ajeno).
  3. - Ciudad de Los Santos y alrededores (excepto almacenes públicos).

2. Búsqueda de Plantaciones

Regla clave:

  1. - MG (Meta Gaming): Revisar mapeado sin rol previo para encontrar plantaciones ajenas.
  2. - Debe haber interacción previa (pista IC, conflicto entre bandas, etc.).

Sanciones

⚠ Incumplir puede derivar en:

  1. - Robo ilegal de vehículos: Amonestación → Ban temporal.
  2. - MG en plantaciones: Sanción grave (ban según reincidencia).
  3. - Disparos abusivos desde coches: Pérdida de armas/vehículos.

Normas de Progresión de Bandas

Las bandas avanzarán de nivel según:

  1. - Actividad constante
  2. - Iniciativa en el rol
  3. - Buen comportamiento
  4. - Cumplimiento de logros
  5. - Diversidad en roles desarrollados

Nivel 1 (Inicial)

Límites de miembros:

  1. - Máximo 15 integrantes principales
  2. - 2 outsiders (solo venta de drogas)

Restricciones:

  1. - Deben cumplir límites básicos de robos según normativa general
  2. - No acceso a privilegios especiales

Nivel 2 (Intermedio)

Límites ampliados:

  1. - 17 miembros principales
  2. - 4 outsiders

Beneficios:

  1. - +1 robo mediano semanal adicional
  2. - +1 robo grande mensual adicional
  3. - Posibilidad de roles administrativos personalizados (según aprobación del Staff)

Nivel 3 (Avanzado)

Límites máximos:

  1. - 20 miembros principales
  2. - 6 outsiders

Privilegios:

  1. - +2 robos medianos semanales adicionales
  2. - +2 robos grandes mensuales adicionales
  3. - Facultades IC para:
  4. -Coordinar PDB's
  5. - Establecer monopolios comerciales
  6. - Vender mercancías exclusivas

Reglas sobre Outsiders

  1. - Definición: Miembros limitados exclusivamente a venta de drogas

Prohibiciones estrictas:

  1. - Rotación de rangos para participar en robos
  2. - Cambios temporales de jerarquía
  3. - Sanción: Descenso de nivel de la banda si se incumple

Mercado de Armas:

  1. - El acceso a armas/municiones varía según nivel
  2. - La Administración controla el balance:
  3. - Puede restringir armas según necesidad
  4. - Ajusta disponibilidad para equilibrio del servidor

Observaciones importantes:

  1. - La progresión no es automática - requiere evaluación del Staff
  2. - Los beneficios pueden ser revocados por mal comportamiento
  3. - Todas las bandas comienzan en Nivel 1
  4. - Se prohíbe explotar mecánicas de outsiders para ventaja ilegítima

Cambio de Outsiders a Miembros

Proceso obligatorio:

  1. - Comunicar el cambio en Discord de llegales (sección Organización)
  2. - Período mínimo: 7 días en la nueva condición antes de nuevos cambios
  3. - Ejemplo: Si un outsider pasa a miembro activo, no podrá revertirse antes de 1 semana

Normas de Graffitis/Territorios

1. Colocación

  1. - Enviar /entorno detallado (ubicación, significado IC)
  2. - Deben ser visibles (no en azoteas o zonas inaccesibles)
  3. - Coherentes con la IDP (Identidad de la banda)

2. Expansión Territorial

🌍 Límites:

  1. - Solo zonas estratégicas acordes al rol de la banda
  2. - Prohibida la saturación de graffitis sin sentido

3. Borrado

Reglas estrictas:

  1. - Participantes: Mínimo 4 miembros de la banda
  2. - Entorno: Obligatorio (explicar motivo IC)
  3. - Horario: Viernes a domingo (18:00 - 01:00)

Prohibido:

  1. - Borrar sin rol previo
  2. - Eliminar graffitis sin intención de expansión

Normas de Reportes y Conflictos Ilegales

Reportes Ilegales

  1. - Plazo máximo: 72 horas desde la finalización del rol

Canales válidos:

  1. - Tickets en Discord de Ilegales (para reportes entre ilegales)
  2. - Tickets en Discord de SAPD (para reportes contra policía)

Eventos ocurridos más allá de las 72 horas no serán procesados

  1. - Escalada de Conflictos
  2. - Progresión obligatoria en enfrentamientos:
  3. - Justificación IC: Requiere antecedentes de rol con la banda/usuario objetivo

Fases de escalada:

  1. ▶ Fase 1: Armas blancas (obligatorio para bandas Nivel 1)
  2. ▶ Fase 2: Secuestros (con entorno detallado)
  3. ▶ Fase 3: Armas de fuego (solo bandas Nivel 2/3 con historial de conflicto)

⚠ Prohibiciones:

  1. - Ataques sin motivo (farmeo/PvP)
  2. - Violencia desmedida en primer contacto
  3. - Secuestros como método principal de farmeo

Normas para Conflictos entre Bandas

1. Límites temporales

  1. - 1 conflicto/día por banda contra la misma organización
  2. - Ventana de retaliación:
  3. - La banda atacada tiene 24 horas para contraatacar
  4. - Nuevo ataque del agresor original solo tras 24 horas del primer ataque

2. Restricciones clave

  1. - Alianzas prohibidas entre bandas para conflictos

Heridos en combate:

  1. - Usuarios que requieran hospitalización no podrán:
  2. - Participar en nuevos conflictos por 24 horas
  3. - Deberán rolear heridas en robos/otros roles

3. Sanciones por incumplimiento

  1. - Escalada incorrecta: Amonestación → Congelación de armas
  2. - Alianzas no autorizadas: Pérdida de nivel de banda
  3. - Ataques consecutivos: Bloqueo temporal de actividades delictivas

– Escala de Conflictos

  1. Con el fin de mantener una progresión lógica y realista en las situaciones de rol entre los jugadores, se aplicará la siguiente escala de conflictos:
  2. - 2x Conflictos Verbales : (Discusión sin agresión física, únicamente intercambio de palabras, provocaciones o insultos.)
  3. - 2x Conflictos con Armas Contundentes : (Uso de objetos como bates, palos, puños americanos y similares.)
  4. - 1x Conflicto con Armas Blancas : (Empleo de machetes, cuchillos, navajas u otras armas punzantes.)
  5. - 3x Conflictos con Armas de Fuego : (A partir del tercer enfrentamiento armado, si no se llega a un acuerdo o cese del conflicto, se eliminará permanentemente a un jugador del bando perdedor como consecuencia del tiroteo.)

Alianzas entre organizaciones:

  1. - Las alianzas únicamente podrán ser para pactos de bandas hacia pdbs, en términos comerciales, venta de droga en zonas propias o uso común de secaderos/laboratorios. NO PUDIENDO TENERSE ALIANZAS Y PACTOS CONTRA OTRAS BANDAS y mucho menos atacar de manera conjunta a la misma banda.

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